A downloadable construct3,Source code for Windows, macOS, and Linux

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基于Construct3游戏引擎的Mini Game源代码


对于特定的游戏内容,您可以在这里在线玩:https://chunchun.itch.io/protect-fire

(注意:该游戏的特定逻辑是通过JS(JavaScript)而不是事件表。您可以从源代码中了解Construct3中JS的用法。)

插入:

ProUI。(您需要在源代码中购买此插件才能打开它)。

https://aekiro.itch.io/proui。

艺术资源:
来自:madbookstudios。

https://madbookstudios.itch.io/your-raging-spirit。

您可以从中学到的东西是最重要的。这是您可能会学到的一些新东西。

1.轻

您可以在源代码中学习如何使用Construct3的效果和图层功能创建漂亮的光影效果。


2.Monster AI和基本物理效果。
3.角色动画机的切换。
4.应用背景视差视图。
5.使用复杂的物理学。
6.关于PROUI的操作模式和效果。
7.更多

如何修改一些参数:[hero.JS]。

游戏有两种模式,您可以在此处进行修改。首先在hero.js中,然后在游戏事件表中




自定义攻击后敌人的伤害数量和敌人的推力。请注意,这是沿Y方向的向上力。关于被击中的敌人,还有一些动画和特效。您可以在此处修改相关参数。<font> </ font>
请注意,当HERO存在于敌人的不同方向时,力的方向也会发生变化。<font> </ font>


在game_mode 2中,英雄可以发射水球子弹。在这里,您可以自定义水球子弹的攻击方向和强度。还有一些设置与两次攻击之间的间隔有关。您可以根据游戏的难度调试此部分。


【敌人.JS】

在此处设置敌人的攻击延迟。您可以自定义它,也可以在增加游戏难度时对其进行更改。最重要的是完整的AI行为,不建议您对其进行修改。<font> </ font>
修改后的敌人攻击延迟可以直接在属性栏中修改[敌人]对象的蔷薇科植物组。对应于[atc_timer]列。值得注意的是,[atc_timer]和[atc_time]都应修改为相应的值。(必须相等)<font> </ font>


关于敌人AI的细节。我不建议您修改它。<font> </ font>
它分为两个部分。<font> </ font>
第一部分是举动,第二部分是进攻。通过距离来判断。对应于代码中的参数dis。<font> </ font>
(可以使用atc_dis来定义怪物在初始化时可以攻击的最大范围。)<font> </ font>
到火的距离,以确定是否进行攻击。<font> </ font>
并且会跳到攻击范围的极限。您可以设计更好的AI行为。您可以在此处扩展新的AI。


【火堆.JS】

火灾代码不建议您对其进行修改,因为它已经适应了理想的光源效果,并且可以随时与火灾状态相对应。当攻击火源时,您会发现光源的变化与实际情况完全相同。但是,您可以了解其所有工作原理。<font> </ font>
在这里,您可以自定义灯光的位置和透明度,以及每次被水球攻击的时间。<font> </ font>
在这里,光源和辉光完全存在于两个不同的层上并且彼此互补。柳州。<font> </ font>
同时,除了更改效果之外,还可以使用[fire_pct]修改光源比例的更改。


您可以自定义不同[fire_pct]状态下的辉光变化。这主要是关于透明度,这意味着当火焰变小时,辉光也会变小。您可以根据不同的[fire_pct]判断何时降低辉光。



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fire protect-soucre.rar 2 MB

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